Smatrajući sebe, evo, već bezmalo čitavu deceniju posvećenim RPG igračem, zaokupljen kultovima na koje je gejmerski mainstream odavno zaboravio, a generalna pop kultura nikad za iste ni čula, sva prašina dignuta oko najnovijeg poglavlja The Elder Scrolls sage mi je u najmanju ruku bila čudna, ako mi pomalo i nije išla na nerv.
OK, još sa prethodnom igrom (
Oblivion), serijal je istupio iz granica žanra i stekao masovnu popularnost među ljudima svih boja, seksualnih i gejmerskih afiniteta. Ipak, danas, nekoliko godina kasnije, YouTube je posećeniji nego ikad, a sajtovi poput 9GAG-a niču ka' pečurke nakon kiše, MEME kao da je ostao jedini živi oblik humora na svetu i... vuala -
ljudi koji nikad nisu ni čuli za TES, niti ga igrali, smeju se na "arrow to the knee" šale. U konačnici,
Skyrim dostiže rekordne tiraže, već mesecima ne silazeći sa TOP10 lista, drugi renomirani, legendrani
developer timovi najavljuju da će njihovi budući naslovi nalikovati
Skyrim-u... A, od same pomisli na izgled budućih strana
Elder Scroll-a, koje će biti pravljenje pod uticajem sve ove pomame oko serijala, prolaze žmarci niz kičmu. Čini se da se žanru koji je nekad podrazumevao logične zagonetke od kojih vri mozak, borbe koje zahtevaju poslednji bit vašeg taktičkog genija i priče koje su sa sobom donosile umetničke vrednosti koje su, ne tako retko, prevazilazile i svoje fantasy/sci-fi pandane u klasičnoj žanrovskoj književnosti, doživeti još jedna talas zatupljivanja.
Oh, well... već preventivno sklanjam klimavu dasku u podu, metlicom sklanjam sitne bube i naslage prašine i vadim kutiju u kojoj su hermetički zatvorene instalacija BG-a, Arcanuma i neprejebivog Planescapea.
Mračan i podugačak uvod je bio, jasno je, neizbežan, sada da vidimo šta nam to Skyrim, osim nikakve budućnosti, zaista donosi. Iako je u recenzijama video igara nekako običaj da se o tehnikaljima priča pred kraj, ovde ću napraviti izuzetak i odmah ih skinuti sa dnevnog reda, prvo zato što vas na samom početku igre čeka poduža sekvenca vožnje kočijama sa nekolicinom zarobljenika, tokom koje možete samo da se divite snegom prekrivenom okolinom, drugo -zato što je napredna grafika uvek bila jedan od najjačih aduta serijala. Ipak, sakupljanje vilica sa poda i brisanje bala i ostalih telesnih fludia džogerom je izostalo. Iako je pričano o novom grafičkom engine-u, svakom sa imalo znanja o programiranju ili čak samo malo više iskustva sa igrama, biće nakon tri pogleda jasno da je u pitanju isti onaj, praistorijski, motor koji je pogonio i Oblivion, pre više od pet godina. Danas, poput pedesetogodišnje matorke, zategnuta do granica pucanja, pa još prekrivena slojevima šminke, obučena u najskuplje krzno i još, preko svega, nakinđuren biserima, zlatom i dijamantima - i koliko god raskošno izgledala, jasno je da je u pitanju labudov pev starice. No, ruku na srce, nije ni konkurencija, usled ograničenja konzola, za sve ove godine bog zna koliko napredovala. Ono što je, u odnosu na Oblivion, bolje jeste dizajn sveta. Kada jednom siđete sa kočije, izbegnete smrtnu kaznu i stupite u ledom i snegom okovani sever Tampriela pred vama će se, bezmalo na svakih par koraka, otkrivati po koja lepota: da li su to fenomenalno i unikatno dizajnirani gradovi (setimo se samo oblivonske bezličnosti), vrhovi planina što cepaju nebesa i silina oluja na njima, spektakularne drevne patuljačke građevine, sam sever Skyrim-a sa razuđenom obalom, santama leda, izvorima vrele vode,aurorom borealis što kiti noćno nebo ili samo neka sitnica u beskrajnim šumama ili tundrama, neki vodopad, recimo... sve odaje utisak uloženog truda i vremena superirornog u odnosu na ranije random generisane predele. Ono što ostaje rak rana jesu tamnice, pećine i ostali podzemni predeli po kojima će se i onako dešavati 80% akcije - ostaju bolno generične - sa par predefinisanih tile set-ova koji će se smenjivati do besvesti. To je ujedno, što se vizuelnog aspekta tiče, i jedina zamerka: zmajevi, džinovi i mamuti su prisutni i lepo dizajnirani i sve teče glatko na konfiguracijama koje su odavno preživele svoju mladost, šta ćete više?
Kao što već rekoh, igru počinjete u okovima, na kočiji, na putu za Helgen, grad u kojem vas čeka pravda. Zajedno s vama lagano se trucka i lider severnjačke pobune protiv Imperije. Kad konačno stignete, silazite sa kopčije i tokom prozivke imperijalnih oficira pokreće se ekran gde birate svoje ime i rasu. Generator karaktera ostao je kompleksan kao i ranije - toliko da, uz malo truda i strpljenja možete napraviti svoju vernu kopiju ili, kao svaki normalni čovek, izabrati Norda, nakačiti mu bradu (jer je brada na čo'eku pobjeda) i početi jebenu igru. Baš dok vam je glava na panju, a dželatova sekira u vazduhu, pojavljuje se zmaj, nastaje opšti metež... I tako, dok bezazlena pobuna polako preti da preraste u rat koji će podeliti Skyrim i lako steći pridev "bratoubilački", nad čitavom pokrajnom se nadvila ona prava, egzistencijalna pretnja - povratak krilatih nemani za koje su mnogi mislili da su vekovima mrtvi.
I izbor je Vaš. Pred Vama je prostranstvo ogromno (iako nešto manje od onoga u Oblivion-u, a znajačajno manje od Morrowind-a) da ga istražujete kako god Vam je želja - da odmah krenete u rešavanje glavne potrage, izaberete stranu u ratu i njemu se posvetite, pridružite se nekoj od kasta ili rešeavate neki od bezbroj sporednih, one-shot, kvestova. Šta god izabrali, Skyrim pred vas nikad ili gotovo nikad neće pružiti neki silni izazov - na normal igra jeste značajno lakša no pre - možda je najporažavajući prvi susret sa zmajem, koji se završava brzo i vašom pobedom sa maksimum jednim ispijenim health napitkom. Naravno, zato je tu stari dobri, paradoksalni disbalans težine - jebeni planinski trol će vas namučiti pedeset puta više od pomenutog zmaja. No, najveća mana jeste upravo užasno tanak main quest line. Iako duža od prethodne, glavna potraga je jadnija no ikada - rešavajući je stalno ćete imati problema sa motivacijom, jer je osećaj nebitnosti cele stvari prejak - dok Skyrim krvari u oslobodilačkom ratu, poneki zmaj na nebu, jurnjava po prokletim vrhovima planina i ortakluk sa par ospkurnih likova nekog nebitnog brtastva deluju kao nepotrebna zavrzlama. A konačna bitka, prekratka i prelaka, doći će kao šamar mokrom krpom...
Sistem razvoja lika je, u odnosu na onaj, katastrofalan, iz Oblivion-a, poboljšan je dodavanjem bogatog skill... neba u koje ćete investirati po jedan poen koji dobijate nakon napredovanja vašeg lika za level. Nebo je podeljeno na sazvežđa koja predstavljaju umeća baratanjem jednoručnih i dvorulnih oružja, lakog i teškog armor-a, šunjanja, alhemije, kovanja oružja ili poznavanje jedne od škola magije. Što se gameplay-a tiče, najveća novna je što možete metnuti oružje ili magiju i u drugu ruku, pa tako dual-wield mačeva ili magija ili kombinacija (mač+hiling spel kao najprostija, a sasvim nepobediva varijanta). Borba je , iako ne znam zašto,čak i dosadnija no pre , a da li je nepreglednija iz prvog ili trećeg lica je jedno od težih pitanja što je mučilo moj um.
Pre samog kraja, kad smo već pričali o grafici, vredi pomenuti zvučnu komponentu. Koliko god već tradicionalno bila jedna od najjačih karika serijala, ovde je zaista superirorna! Broj glumaca koji su davali glasove stotinama NPC-ova je veći no ikad, a muzička podloga je porsto fenomenalna, sa
main theme-om koja će dugo, dugo ostati u pamćenju svih nas.
Oduševljen nisam, iskreno, nikad TES-om to i nisam bio, jer većina ovde pobrojanih mana je sastavni deo i čitavog serijala. Ali ako je prethodna igra bila loša koliko i komercijalno uspešna i ako je bilo za očekivati da će tim samo nastaviti istim putem, dodatno zatupljujući igru, moram priznati da sam ipak prijatno iznenađen. Skyrim nije remek-delo, ali jeste više od onoga čega sam se plašio.